Compatibilidad de nombres: FLAMES, puntuación LOVES y números
Escribe dos nombres y la calculadora de compatibilidad de nombres juega a FLAMES, al porcentaje LOVES y a los números del nombre pitagóricos o caldeos, mostrando cada letra tachada y cada suma.
Calculadora de compatibilidad de nombres
Escribe dos nombres y pulsa el botón: obtienes FLAMES, la puntuación LOVES y los dos números del nombre, con cada paso a la vista.
Son juegos de nombres y una tradición numerológica, no una medida de una relación real: nada de esto debería decidir con quién sales o con quién te quedas.
FLAMES, paso a paso
Pirámide LOVES
Cuenta las letras L, O, V, E y S en ambos nombres y sigue sumando dígitos vecinos; una suma de dos cifras se escribe como dos dígitos. El juego termina cuando quedan dos dígitos.
Números del nombre en los dos sistemas
| # | Nombre | LOVES | FLAMES | Números |
|---|
Son juegos de nombres y una tradición numerológica, no una medida de una relación real: nada de esto debería decidir con quién sales o con quién te quedas.
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Compatibilidad de nombres: tres juegos en una sola calculadora
He jugado a estos juegos en fiestas de pijamas, en clase y en chats de grupo, y cada grupo tiene sus propias reglas de la casa. Por eso la calculadora de amor por nombres de arriba no inventa ninguna puntuación secreta: juega a los tres juegos que la gente de verdad busca y muestra el procedimiento de cada uno:
- FLAMES: tacha las letras compartidas, cuenta lo que queda alrededor de F-L-A-M-E-S y cae en Amigos, Amor, Afecto, Matrimonio, Enemigos o Hermanos.
- Puntuación LOVES: cuenta las letras l, o, v, e y s en los dos nombres y suma dígitos vecinos hasta que quede un porcentaje.
- Números del nombre: convierte cada nombre en un número con la tabla de letras pitagórica o la caldea y busca la pareja en una tabla de afinidad simétrica.
Son juegos de nombres y una tradición numerológica, no una medida de una relación real. Nada de esto debería decidir con quién sales o con quién te quedas. La numerología es un sistema de creencias que la ciencia clasifica como pseudociencia; yo la trato como una tradición que merece conocerse, no como un pronóstico.
Un resultado en menos de un minuto
- Escribe los dos nombres tal como quieres que se cuenten: nombres de pila para una partida rápida, nombres completos para una más larga. Los acentos no son problema (José, Zoë, Jürgen); la calculadora muestra la grafía que contó, por ejemplo «Contado como: JOSE + MARIA».
- Elige la regla de FLAMES que usa tu grupo: tachar uno por uno (la opción por defecto) o tachar todas las copias de una letra compartida.
- Elige la tabla de letras para los números del nombre: pitagórica o caldea.
- Mira el tablero: las letras compartidas se tachan pareja por pareja, F-L-A-M-E-S va cayendo letra a letra a unas tres décimas de segundo por paso, y las filas de LOVES se construyen hasta llegar a la puntuación. Pulsa Repetir para verlo otra vez o Mostrar todos los pasos para verlo todo de golpe; si tu dispositivo tiene activada la reducción de movimiento, todo el tablero aparece de una vez.
- ¿Tienes una lista de flechazos? Cambia a la lista de flechazos, enfrenta un nombre con hasta 12 más (uno por línea) y obtén el orden por puntuación LOVES, con el amor infinito primero, y la letra de FLAMES y el nivel de afinidad junto a cada nombre. Toca un nombre para abrir la pareja completa o copia la clasificación como texto para el chat.
Todo funciona en tu navegador: los nombres no se envían a ninguna parte, y el historial de tus últimas cinco partidas se queda en este navegador y en este dispositivo hasta que pulses Borrar historial.
FLAMES a mano: el ejemplo de ROHAN y LENNA
Enseño el juego FLAMES con un ejemplo que cualquiera puede comprobar. Escribe ROHAN y LENNA. La A y la N aparecen en los dos, así que tacha una A y una N en cada nombre. Lo que queda es ROH + LEN: 6 letras.
Ahora escribe F L A M E S en círculo y cuenta 6 desde la F. Caes en la S, así que táchala. La siguiente cuenta empieza en la letra posterior a la que acabas de tachar, que es la F. Otros seis caen en la F; luego la A, luego la L, luego la E. La M es la única letra que queda, así que ROHAN y LENNA obtienen Matrimonio.
Aquí es donde los grupos discuten. Algunos tachan todas las copias de una letra compartida. LENNA tiene dos N, así que se van las dos y la cuenta baja a 5: ROH + LE. Contar cinco en el círculo deja la F de Amigos. Los mismos nombres, dos respuestas, y las dos son reglas de la casa legítimas. Poneos de acuerdo en la regla antes de empezar; el interruptor de la calculadora te enseña la otra respuesta.
El fallo más habitual que veo en papel es reiniciar cada cuenta en la F. Reinicia siempre en la letra siguiente a la que tachaste, o todos los resultados se desplazan.
Todos los resultados de FLAMES de 1 a 20 letras
Como el tachado solo depende de cuántas letras quedan, el resultado está fijado para cada cuenta. Cuando sabes tu cuenta, puedes leer la respuesta directamente en esta tabla (el patrón se repite cada 60 letras):
| Letras restantes | Resultado | Letras restantes | Resultado |
|---|---|---|---|
| 1 | S Hermanos | 11 | M Matrimonio |
| 2 | E Enemigos | 12 | A Afecto |
| 3 | F Amigos | 13 | A Afecto |
| 4 | E Enemigos | 14 | F Amigos |
| 5 | F Amigos | 15 | M Matrimonio |
| 6 | M Matrimonio | 16 | F Amigos |
| 7 | E Enemigos | 17 | A Afecto |
| 8 | A Afecto | 18 | F Amigos |
| 9 | E Enemigos | 19 | L Amor |
| 10 | L Amor | 20 | E Enemigos |
El amor es el resultado más raro: entre 1 y 40 letras solo sale con las cuentas 10, 19, 36, 37 y 39. Si los dos nombres comparten todas las letras (Anna y Anna), no queda nada que contar; añade un apellido o un segundo nombre.
Cómo se calcula el porcentaje de amor
El porcentaje de amor sale del juego LOVES del recreo, que unos matemáticos de la University of Birmingham analizaron al detalle. Cuenta cuántas veces aparece cada letra l, o, v, e y s en los dos nombres juntos y escribe los cinco recuentos en una fila. Después suma cada par de vecinos para formar una fila más corta y sigue hasta que queden menos de tres dígitos.
Alice y Bob: una L, una O, ninguna V, una E, ninguna S da 11010. Sumando vecinos: 1+1, 1+0, 0+1, 1+0 = 2111. Luego 322, luego 54. Puntuación LOVES: 54%.
La regla que la gente pasa por alto es la separación: una suma de dos cifras se escribe como dos dígitos. Olivia y Noah dan 12100 → 3310 → 641. Ahora 6 + 4 = 10 se escribe como 1 y 0, y 4 + 1 = 5, así que la fila siguiente es 105, no 10 5. Luego 1+0 y 0+5 dan 15%.
El mismo estudio encontró que los nombres con entre dos y seis de estas letras suelen puntuar mejor, mientras que los que no tienen ninguna promedian cerca del 26%. Una puntuación baja es solo aritmética con letras.
Cuando el juego no termina: amor infinito
Algunas parejas nunca bajan a dos dígitos. Oliver y Lovell dan 42220 → 6442 → 1086 → 1814 → 995 → 1814, y el 1814 vuelve para siempre. La calculadora detecta una fila repetida (o una fila que crece más allá de 40 dígitos) y llama al resultado amor infinito, mostrando dónde se cierra el bucle. Según el artículo original sobre el juego, ninguna pareja entre los 50 nombres de pila británicos más comunes entra en bucle, pero con los apellidos un bucle es más probable.
Números del nombre y la tabla de afinidad
Para los números del nombre, cada letra recibe un valor y los valores se suman. En la tabla pitagórica, de la A a la I valen de 1 a 9 y la J vuelve a empezar en 1. Alice es A1 L3 I9 C3 E5 = 21, y 2 + 1 = 3. Bob es B2 O6 B2 = 10, que se reduce a 1. Los totales 11, 22 y 33 se conservan como números maestros: Rohan suma 29 y la calculadora muestra «29 → 11 (número maestro)». El valor de cada letra aparece debajo de cada nombre, para que puedas seguir la suma.
La tabla caldea es irregular: ninguna letra vale 9, y el «número caldeo del nombre» se muestra como número compuesto con su dígito simple, o solo como dígito cuando el total es 9 o menos. Alice es A1 L3 I1 C3 E5 = 13/4; Bob es B2 O7 B2 = 11/2; María es 9. Las tablas de letras que sigo explican también el consejo habitual: el recuento pitagórico usa el nombre completo de nacimiento, y el caldeo, el nombre con el que te llaman a diario.
Después la pareja se lee en una tabla simétrica de 9×9 construida sobre tres familias: 1-5-7, 2-4-8 y 3-6-9. La misma familia es una afinidad natural, algunas parejas de familias distintas se consideran tradicionalmente complementarias, y el resto son exigentes, lo que solo significa otro ritmo. Los números maestros usan su dígito base (11 → 2, 22 → 4, 33 → 6). La pareja aparece resaltada en una tabla pequeña, y la pitagórica es la opción por defecto, con la caldea a un toque. Alice (3) y Bob (1) salen complementarios en la tabla pitagórica y naturales en la caldea (4 y 2). Como dice una tabla de compatibilidad, estas valoraciones son simbólicas, no probabilidades medidas.
Los nombres con acentos se cuentan enteros
Muchas herramientas de nombres borran en silencio las letras que no reconocen. Escribe José y cuentan JOS: caldeo 11, reducido a 2. Contado bien como JOSE son 16, reducido a 7. Aquí el campo conserva cualquier letra que escribas y el nombre se normaliza para contar: é → e, ü → u, ß → ss, æ → ae, œ → oe, ø → o, ł → l, þ → th. La calculadora te dice qué contó, por ejemplo JOSE + MARIA, de modo que Straße y Œdipe pasan a STRASSE + OEDIPE. Un nombre en otro alfabeto, como el cirílico, necesita primero una grafía latina; la herramienta dice «Escribe el nombre con letras latinas» en lugar de fallar en silencio.
De dónde sale cada número
La calculadora de compatibilidad de nombres aplica cada regla de arriba tal como está escrita: solo cuentan las letras de la a a la z tras la normalización (se ignoran espacios, guiones y apóstrofos), FLAMES tacha uno por uno salvo que lo cambies, la puntuación LOVES separa las sumas de dos cifras, y los mismos dos nombres dan siempre el mismo resultado. No hay fórmula oculta ni lectura aleatoria: la frase bajo la puntuación depende solo del tramo de la puntuación y de la letra de FLAMES. El titular es la puntuación LOVES, con la letra de FLAMES y el nivel de afinidad al lado, y no hay ninguna otra puntuación global inventada. La herramienta se prueba con parejas que calculé de forma independiente, a mano y en código:
| Nombres | FLAMES | Puntuación LOVES | Números del nombre | Afinidad |
|---|---|---|---|---|
| Alice & Bob | 8 → A | 11010 → 54% | 3 & 1 | complementaria |
| Rohan & Lenna | 6 → M (todas las copias: 5 → F) | 11010 → 54% | 11 & 1 | exigente |
| Olivia & Noah | 6 → M | 12100 → 15% | 5 & 2 | exigente |
| José & María | 9 → E | 01011 → 45% | 4 & 6 | complementaria |
| Jürgen & Renée | 5 → F (todas las copias: 3 → F) | 00040 → 53% | 3 & 11 | exigente |
| Mary-Jane & Peter | 9 → E (todas las copias: 8 → A) | 00030 → 39% | 33 & 1 | exigente |
| Oliver & Lovell | 4 → E | 42220 → amor infinito | 9 & 6 | natural |
| Anna & Anna | 0 → ninguna letra | 00000 → 0% | 3 & 3 | natural |
Intercambiar los dos nombres nunca cambia un resultado, y la tabla se lee igual en ambos sentidos. En la tabla caldea, Jürgen & Renée (4 & 4) pasan a ser naturales. La lista de flechazos se comprueba igual: Oliver frente a Bob, Lovell, Zoë, Peter, Noah y Alice deja a Lovell primero (amor infinito), después Zoë 65%, Bob 29%, Noah 29%, Peter 25% y Alice 22%, y los empates se mantienen en el orden en que los escribiste.
Para profundizar
- Cómo jugar a FLAMES: el método en papel, las dos reglas de tachado y qué significa cada letra (guía en inglés).
- Cómo las calculadoras de amor convierten dos nombres en un porcentaje, y por qué dos webs rara vez coinciden (en inglés).
- Nombre completo, nombre de pila o apodo: qué versión escribir en cada juego (en inglés).
Guías sobre los juegos de nombres
Preguntas frecuentes sobre la compatibilidad de nombres
¿En FLAMES se tachan todas las letras comunes o solo una de cada?
Se juega con las dos reglas. Uno por uno (una A en cada nombre anula una A) es la opción por defecto aquí; la otra regla elimina todas las copias de una letra compartida. ROHAN y LENNA dan Matrimonio de una manera y Amigos de la otra, así que poneos de acuerdo en la regla primero.
¿Qué significa la E en FLAMES?
La E es Enemigos, que en la práctica son rivales que se mantienen alerta unos a otros. Es un juego de recreo, así que tómalo como una broma, no como una advertencia.
¿Son exactos los test de compatibilidad de nombres?
Ningún juego basado en letras puede medir una relación. La calculadora es exacta solo en el sentido estricto de que aplica las reglas de FLAMES, LOVES y la numerología de forma precisa y repetible, pero los resultados son para divertirse.
¿Debo usar mi nombre completo o solo el de pila?
Usa el mismo tipo de nombre para las dos personas. Los nombres de pila dan el clásico juego rápido; los nombres completos cambian todos los resultados y hacen más probable un bucle de amor infinito. En numerología, la tradición pitagórica usa el nombre de nacimiento y la caldea el nombre de uso diario.
¿Por qué las distintas calculadoras de amor dan resultados diferentes?
Muchas webs usan una fórmula oculta propia, y los juegos tienen reglas de la casa, como la forma de tachar las letras compartidas o si se separan las sumas de dos cifras. Aquí se muestra cada paso, así que puedes comprobarlo en papel.
¿Funciona con acentos y con otros alfabetos?
Sí con las letras latinas acentuadas: José se cuenta como JOSE, Jürgen como JURGEN, y ß, æ y œ pasan a ss, ae y oe. Un nombre en cirílico, griego u otra escritura necesita primero una grafía latina, y la herramienta te lo dice en lugar de adivinar.
¿Qué pasa si dos nombres tienen todas las letras iguales?
Con nombres idénticos o anagramas, no queda nada tras tachar, así que no se puede jugar a FLAMES. Añade un apellido o un segundo nombre a una de las personas o a las dos.
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